Minggu, 07 April 2013

Me, My Self, and I


Hello !

Selamat datang di blog saya, blog yang ini berisi tentang profil dan jati diri seorang Boi M Hutagaol, mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (Fasilkomti) USU stambuk 2011.
hahhahha.
Untuk lebih lengkap nya bisa kita liat di TKP

Nama : Boi M Hutagaol
Nama Panggilan : Boy
Tempat /Tanggal Lahir : Medan 18 September 1992
Jenis Kelamin : Laki - Laki
Alamat : Jalan Starban GG Mesjid II No 55 Medan
Agama : Kristen Protestan
Golongan Darah : B
Pekerjaan : Mahasiswa
Status : Single
No KTP : 1271161809920001
Horoskop : Virgo

Social Media
Facebook : Boy Espada
Twitter : @Boy_sunnin

Riwayat Pendidikan

SD : SDN Mongonsidi 060906
SMP : SMPN 10 Medan
SMA : SMA Angkasa 1 Lanud Medan
S1 : Teknologi Informasi USU (sedang dalam proses)


Saya termasuk orang yang humoris, tidak terlalu mempermasalahkan masalah sepele, mudah bergaul.
Saya memiliki hobby bermain game, mendengar musik dan baca manga. Dota, Point Blank dan Tekken dll.
Sedangkan Linkin' Park, Gun n Roses,Red Hot Chili Peppers, System of a Down, serta Michael Learn To Rock merupakan band favorit saya. Banyak orang yang sering menanyakan kenapa saya lebih suka band dari tahun 1990, yang menurut kebanyakan orang saat ini merupakan lagu 'jadul'. Hal ini jelas salah, sebab menurut saya lagu yang baik tidak mengenal umur dan usia band tersebut.
Dragon Ball, Naruto, Bleach, Katekyo Hitman Reborn adalah Manga favorit saya.
Membaca komik di atas sudah menjadi agenda rutin saya. Banyak yang menganggap sepele akan hobby saya yang satu ini, tetapi justru dari komik diatas saya dapat nilai kehidupan yang diperankan oleh karakter dan watak pemeran utama.

Prestasi
Kalau mengenai prestasi sepertinya tidak ada yang istimewa. Tetapi pernah sewaktu SD saya meraih juara 1  berturut - turut selama 6 tahun. dan Juara 2 Umum SMA Angkasa selama 2 tahun.

that's all folks!



Kamis, 28 Maret 2013

Survey Psikologi


Bagaimana pendapat anda tentang Program Studi Teknologi Informasi?
Bagus
Cukup Bagus
Bagus
Bagus
Sangat Bagus
Bagus
Bagus
Sangat Bagus
Bagus
Bagus
Sangat Bagus
Bagus
Bagus
Bagus
Sangat Bagus
Sangat Bagus
Sangat Bagus


Berikan alasan anda berdasar jawaban anda sebelumnya
karena dengan adanya program studi ini maka kita dapat mempelajari berbagai hal tentang teknologi dan komputer. apalagi di dunia kerja nanti, kita akan dituntut untuk mengikuti perkembangan teknologi yang ada misalnya penggunaan komputer serta software software komputer yang nantinya akan sangat membantu anda dalam bekerja
karena biarpun masih bisa dikatakan Prodi baru, antusiasme calon mahasiswa yang ingin lulus di Prodi TI cukup tinggi
karena prospek kerjanya bagus, dan juga ditambah dengan teknologi yang saat ini sangat berkembang
Karena prodi ini mempelajari perkembangan teknologi manusia
selain fakultas gedungnya yang cantik , :D dosennya juga baik dan pintar baik ganteng dan cantik -,-
Karena sekarang adalah masanya perkembangan IT.
Karena dapat belajar lebih banyak tentan pemrograman
karena lagi populer
karena sudah menjadi jurusan tervaforit
Karena peluang kerjanya lebih besar.
Teknologi Informasi adalah prodi yang menjadi favorit saat ini. Karena kesempatan kerja di dunia TI sangat terbuka lebar dan bagus.
Ya karna kita bisa mempelajari perilaku orang lain
Bagus untuk masa depan ini sepertinya...
ruangannya sangat nyaman dan metode belajarnya pun bisa diikuti engan baik
Karena memiliki prospek ke depan yang jelas.
Program Studi TI memang paling top daah.. supaya generasi bangsa jg bisa memajukan teknologi terus-menerus
Karena semua mata kuliah yang dibutuhkan oleh seorang ahli TI tersedia dalam program studi Teknologi Informasi...

Apakah menurut anda psikologi berhubungan erat dengan teknologi informasi?
Cukup berhubungan
Cukup berhubungan
Cukup berhubungan
Sangat berhubungan
Cukup berhubungan
Cukup berhubungan
Cukup berhubungan
Cukup berhubungan
Sangat berhubungan
Cukup berhubungan
Sangat berhubungan
Cukup berhubungan
Cukup berhubungan
Cukup berhubungan
Cukup berhubungan
Cukup berhubungan
Cukup berhubungan


Menurut anda topik apa saja yang seharus nya dipelajari oleh mahasiswa IT?
kepribadian, teori belajar, konflik dan frustasi, sensai dan persepsi serta motivasi
Motivasi dan Interaksi Sosial
topik tentang perilaku manusia , sikap selama berinteraksi dengan yang lain
Animation atau visual reality making
sensasi presepsi serta membaca tingkah laku manusia
Sensasi dan persepsi
topik dari pelajaran mana ini?
sudah di beritahu di kuliah
semuanya yg ada di buku yg kita gunakan
Intellegency
topik yang berhubungan dengan TI
Intellegency
Interaksi dengan individu lain
Web
Semua topik
Motivasi, Teori Belajar
Dasar-dasar biologis perilaku

Dan bagaimana menurut anda metode pembelajaran yang paling baik menurut anda dalam mempelajari psikologi?
sebaiknya banyak mempelajari tentang pengalaman yang telah ada, sehingga kedepannya dapat lebih baik lagi
Ceramah dari dosen disertai contoh kasus.
dengan melihat contoh langsung pada manusia dan masyarakat
metode survey dimana topik langsung diujikan kepada masyarakat
dengan menerapkan kemudian mengaplikasikannya
Belajar mencari sendiri
Langsung praktek
berdiskusi
ceramah dosen
Belajar sendiri dan mencari tahu sendiri karena keingintahuan.
diskusi dan inkuiri
Belajar sendiri dan mencari tahu sendiri karena keingintahuan.
Diskusi
cermah dan diskusi
ceramah dari dosen dengan slide
pokoknya harus semenarik mungkinlaaah
Dengan lebih banyak memberikan contoh yang berhubungan dengan TI





Apakah anda tertarik untuk lebih memperdalam psikologi di luar konteks perkuliahan di semester 3 pada IT USU?
Ya
Tidak
Ya
Ya
Tidak
Tidak Tahu
Tidak
Ya
Ya
Ya
Ya
Ya
Tidak
Ya
Ya
Ya
Tidak

Silahkan isi nim dan nama anda
111402102 - Hanafiah Ismed
111402067 - Juliandri Estomihi
abbas munandar - 111402054
121402076 Hentai-desu
dina - 025
J.A.R
111402058
111402030 - Wilson Kongadian
tommy - 111402063
111402108 - Royananda
Anita Ratna Sari - 111402103
dianKyu - 111402048
Anita Ratna Sari - 111402103
Ossie Zarina P - 111402078
ridho-111402115
111402080 - Karina Ginting
111402049 - Tengku Chairunnisa
111402046 Harry



Kesimpulan

adapun kesimpulan yang dapat saya dapatkan dari hasil survey yang telah saya lakukan ialah kebanyakan koresponden menganggap bidang studi Teknologi Informasi bagus serta mempunyai prospek dalam bidang kerja yang bagus serta sedang menjadi tren dikalangan pelajar.
Pada survey tersebut juga  koresponden menjawab bahwa psikologi dan IT cukup berhubungan dan topik belajar sensasi dan persepsi lebih dominan ingin dipelajari dari topik psikologi yang ingin dipelajari lebih dalam lagi
Sedangkan pada survey yang menanyakan bagaimana teori belajar yang lebih baik digunakan saat mengajar, hasil jawaban koresponden cenderung berbeda beda satu sama lain
adapun jika ingin melihat hasil penuh dari survey yang ada dapat dilihat dari lampiran yang ada



Senin, 25 Maret 2013

Teori Belajar Observasional

Teori Belajar Observasional


Kelompok 6

101402082 - Zuhairi Rahman
111402023 - Ilhammudin Hasibuan
111402035 - Nurul Fatihah
111402083 - Indera Surya Satria
111402087 - Boi M Hutagaol

Teori Belajar Sosial disebut Teori Observational Learning (Belajar Observasional dengan pengamatan ).Tokoh utama teori ini adalah Albert Bandura. Bandura memandang tingkah laku manusia bukan semata-mata refleks otomatis atas stimulus ,melainkan juga akibat reaksi yang timbul sebagai hasil interaksi antara lingkungan dengan skema kognitip manusia itu sendiri.
Teori belajar ini memiliki 2 proses dalam penerapan nya, antara lain

1. Imitation
    Imitation ialah perilaku yang meniru perilaku seseorang agar mendapat
    effort dan hasil yang didapat oleh peniru tersebut. contoh nya ialah
    ketika dalam kelas pemrograman, orang yang tidak terlalu pandai pemrograman
    pastinya akan mendekati orang yang memiliki skill bagus dalam pemrograman,
    sehingga di dalam benak nya,ia akan beranggapan "mengapa dia bisa sedangkan saya tidak?,
    apa saja yang dia kerjakan sehingga bisa jago dalam pemrograman?"
    Dari anggapan itulah maka seseorang itu akan meniru perbuatan apa saja yang dilakukan
    oleh orang yang jago pemrograman tersebut, sehingga secara tidak langsung dia telah melakukan
    proses imitation
2. Conditioning
    Conditioning ialah proses yang dalam penerapan nya memikirkan perilaku apa saja yang
    dapat membuat seseorang mendapat 'reward' jika dikerjakan dan 'punishment' jika tidak dikerjakan.
    contoh nya ialah ketika tugas pemrograman diberikan, maka seseorang itu akan memperhitungkan
    apa yang akan terjadi jika dia tidak mengerjakan tugas tersebut, dan juga apa yang akan terjadi
    jika dia mengerjakan tugas tersebut
    hingga, dalam penerapan nya, maka orang tersebut akan berusaha mendapat 'reward' dengan
    mengerjakan tugas yang diberikan juga untuk menghindari 'punishment' yang akan didapat
    bila ia tidak mengerjakan tugas tersebut

Adapun kedua proses pembelajaran tersebut dapat berkaitan erat satu sama lain, antara lain dengan contoh diatas
Proses conditioning yang diberlakukan dengan adanya tugas pemrograman tersebut akan mendorong mahasiswa untuk berusaha
mengerjakan tugas tersebut. Dan orang yang tidak memiliki skill pemrograman yang bagus akan berusaha 'meniru'
perilaku orang yang memiliki skill pemrograman yang bagus, sampai dia dapat mengerjakan tugas pemrograman tersebut 

Namun menurut teori Bandura, teori pembelajaran diatas juga ada efek negatif nya, seperti jika orang tersebut salah memilih objek imitasi dan objek conditioning nya

sumber referensi
  1. http://rike-rikeriwayanti.blogspot.com/2010/11/konsep-dan-implikasi-teori-belajar.html
  2. http://id.wikipedia.org/wiki/Albert_bandura

Testimoni

Adapun teori belajar observasional merupakan teori belajar yang cukup efektif untuk diterapkan dalam kehidupan sehari - hari, mengingat cara pendekatan yang efektif. Serta dirasa dapat memberikan efek yang signifikan

Kamis, 21 Maret 2013

Persepsi


PERSEPSI

Persepsi menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia diartikan sebagai sebuah kata nomina (n) yang berarti

1. tanggapan (penerimaan) langsung dari sesuatu; serapan (nomina)
2. proses seseorang mengetahui beberapa hal melalui panca indra nya; (nomina)

            Jadi, secara umum persepsi ialah hasil tanggapan yang diterima seseorang akan respon dari sekitarnya. Maka hasil persepsi setiap orang akan bisa berbeda, walaupun respon yang diberikan sama, tergantung dari proses penerimaan logika yang diartikan orang orang tersebut.
            Faktor yang mempengaruhi persepsi antara lain harapan pengalaman masa lalu, dan keadaan psikologis yang mana menciptakan kumpulan perseptual. Selain hal tersebut masih ada beberapa hal yang mempengaruhi persepsi, yaitu:
1. Yang paling berpengaruh terhadap persepsi adalah perhatian, karena perhatian adalah proses mental ketika stimulus atau rangkaian stimulus menjadi menonjol dalam kesadaran, pada saat stimulus lainya melemah. Dalam stimulus mempunyai sifat-sifat yang menonjol, antara lain intensitas dan pengulangan. Diri orang yang membentuk persepsi itu sendiri. Apabila seseorang melihat sesuatu dan berusaha memberikan interpretasi tentang apa yang dilihatnya itu, ia dipengaruhi oleh karateristik individual yang turut berpengaruh seperti sikap kepentingan, minat, kebutuhan, pengalaman, harapan dan kepribadian.   
            2. Stimulus yang berupa obyek maupun peristiwa tertentu. Stimulus yang dimaksud mungkin berupa orang, benda atau peristiwa. Sifat-sifat sasaran itu biasanya berpengaruh terhadap persepsi orang yang melihatnya.
            3. Faktor situasi dimana pembentukan persepsi itu terjadi baik tempat, waktu, suasana dan lain-lain.
Persepsi dibagi menjadi 5 jenis, sesuai dengan panca indra yang kita miliki, yaitu penglihatan, penciuman, perabaan, pendengaran, dan pengecapan.
Akan tetapi, hasil persepsi yang paling dapat dibedakan secara nyata ialah dengan pendekatan visual, dimana hasil persepsi yang dikeluarkan bisa berbeda satu sama lain. contoh nya sebagai berikut
Jika anda penggemar film Batman pasti akan mengerti maksud dari gambar di bawah ini.
Dan sekarang, apa yang anda lihat?
Batman? atau Joker?
Jika anda menanyakan hal yang sama kepada teman-teman anda, maka akan ada orang yang menanggap gambar di samping adalah gambar Batman atau gambar Joker.
ini merupakan salah satu persepsi
yang bisa diketahui perbedaan nya




Gambar di bawah bisa diartikan dengan 2 hal, yaitu
1. Gambar pasangan kekasih yang berada di tepi pantai di bawah sebuah pohon tua
2. Gambar seorang bayi


Pembedaan dengan sensasi

           

            Persepsi sering sekali disamakan dengan sensasi, padahal kedua hal ini jelas berbeda.
Sensasi ialah respon yang keluar dari stimulus yang keluar secara spontan. Sensasi hanya berupa kesan sesaat, saat stimulus baru diterima otak dan belum diorganisasikan dengan stimulus lainnya dan ingatan-ingatan yang berhubungan dengan stimulus tersebut. Berbeda dengan persepsi yang merupakan respon yang keluar dari stimulus ditambah dengan pengalaman - pengalaman masa lalu yang telah dilalui si pelaku.
            Contoh nya ialah ketika seseorang yang sedang disuntik, sensasi yang dirasakan pastilah rasa menusuk akibat jarum suntik yang menembus kulit si pelaku. Berbeda dengan saya  yang pernah merasakan trauma dengan jarum suntik, yaitu jarum suntik tersebut oleh suatu akibat jarum tersebut meninggalkan luka robek di dalam daging akibat ketika disuntik sewaktu kecil, saya takut dan mengencangkan otot ketika disuntik, sehingga berdarah lumayan banyak. akibatnya, ketika melihat jarum suntik, maka yang pertama kali saya rasakan adalah masa lalu ketika terjadi nya insiden tersebut



Jumat, 08 Maret 2013

Tugas Pertemuan 3


1. Yang dilakukan oleh Transport Layer (Layer 4)
–Pada layer ini dapat dilakukan pemilihan protokol yang mendukung recovery atau tidak
–Melakukan multiplexing
–Mengurutkan data yang datang
–Protokol yang sering digunakan adalah TCP
–Contoh protokol:
•TCP
•UDP
•SPX

2. Perbedaan TCP dan UDP adalah
Pada TCP, pengiriman data dilakukan secara connection-oriented, pencegahan duplikasi data. Contoh aplikasi yang menggunakan TCP ialah Telnet, FTP, dan HTTP
 Sedangkan pada UDP ialah pengiriman data dilakukan secara connectionless, jalur tidak reliabel.

3. Keuntungan yang diperoleh dari konsep layer TCP/IP adalah
            TCP/IP merupakan seperalangkat protocol berstandar industri yang dirancang untuk WAN, yang memberikan keuntungan antara lain
1.         Keamanan
2.         Skalabilitas
3.         Keterandalan
4.         Interopera-bility yang tinggi
4. Keunggulan IPv6 dari IPv4
                  IPv4: Jumlah alamat menggunakan 32 bit sehingga jumlah alamat unik yang didukung terbatas 4.294.967.296 atau di atas 4 miliar alamat IP saja.
•           IPv6: Menggunakan 128 bit untuk mendukung 3.4 x 10^38 alamat IP yang unik. Jumlah yang masif ini lebih dari cukup untuk menyelesaikan masalah keterbatasan jumlah alamat pada IPv4 secara permanen.

Routing
•           IPv4: Performa routing menurun seiring dengan membesarnya ukuran tabel routing. Penyebabnya pemeriksaan header MTU di setiap router dan hop switch.
•           IPv6: Dengan proses routing yang jauh lebih efisien dari pendahulunya, IPv6 memiliki kemampuan untuk mengelola tabel routing yang besar.

Mobilitas
•           IPv4: Dukungan terhadap mobilitas yang terbatas oleh kemampuan roaming saat beralih dari satu jaringan ke jaringan lain.
•           IPv6: Memenuhi kebutuhan mobilitas tinggi melalui roaming dari satu jaringan ke jaringan lain dengan tetap terjaganya kelangsungan sambungan. Fitur ini mendukung perkembangan aplikasi-aplikasi.

Keamanan
•           IPv4: Meski umum digunakan dalam mengamankan jaringan IPv4, header IPsec merupakan fitur tambahan pilihan pada standar IPv4.
•           IPv6: IPsec dikembangkan sejalan dengan IPv6. Header IPsec menjadi fitur wajib dalam standar implementasi IPv6.

Ukuran header
•           IPv4: Ukuran header dasar 20 oktet ditambah ukuran header options yang dapat bervariasi.
•           IPv6: Ukuran header tetap 40 oktet. Sejumlah header pada IPv4 seperti Identification, Flags, Fragment offset, Header Checksum dan Padding telah dimodifikasi.

Header checksum
•           IPv4: Terdapat header checksum yang diperiksa oleh setiap switch (perangkat lapis ke 3), sehingga menambah delay.
•           IPv6: Proses checksum tidak dilakukan di tingkat header, melainkan secara end-to-end. Header IPsec telah menjamin keamanan yang memadai

Fragmentasi
•           IPv4: Dilakukan di setiap hop yang melambatkan performa router. Proses menjadi lebih lama lagi apabila ukuran paket data melampaui Maximum Transmission Unit (MTU) paket dipecah-pecah sebelum disatukan kembali di tempat tujuan.
•           IPv6: Hanya dilakukan oleh host yang mengirimkan paket data. Di samping itu, terdapat fitur MTU discovery yang menentukan fragmentasi yang lebih tepat menyesuaikan dengan nilai MTU terkecil yang terdapat dalam sebuah jaringan dari ujung ke ujung.

Configuration
•           IPv4: Ketika sebuah host terhubung ke sebuah jaringan, konfigurasi dilakukan secara manual.
•           IPv6: Memiliki fitur stateless auto configuration dimana ketika sebuah host terhubung ke sebuah jaringan, konfigurasi dilakukan secara otomatis.

Kualitas Layanan
•           IPv4: Memakai mekanisme best effort untuk tanpa membedakan kebutuhan.
•           IPv6: Memakai mekanisme best level of effort yang memastikan kualitas layanan. Header traffic class menentukan prioritas pengiriman paket data berdasarkan kebutuhan akan kecepatan tinggi atau tingkat latency tinggi





Sabtu, 23 Februari 2013


TUGAS PERTEMUAN 1 JARINGAN KOMUNIKASI DATA

1. Kelemahan Medium Transmisi  Point to Point :
a.      Seluruh jaringan akan mati bila kabel utama terputus/rusak.
b.      Sulit mencari dan memperbaiki kerusakan apabilaterjadi kerusakan pada jaringan.
c.      Tidak mungkin dimplementasikan pada jaringan dengan banyak komputer
Solusinya ialah dengan menjaga dan melakukan maintenance terjadwal guna menghindari kerusakan yang terjadi pada kabel/medium yang digunakan

2.
a.Circuit Switching
•Pada masing-masing hubungan, sebuah channel logika dipersiapkan khusus untuk koneksi tersebut.
•Pada masing-masing titik data yang datang dirutekan/diubah menjadi channel yang sesuai tanpa penundaan.
•Contoh yang paling umum adalah jaringan telepon

b.Packet Switching
•Tidak memerlukan koneksi khusus
•Data yang dikirim berupa urutan potongan kecil yang disebut paket
•Pada masing-masing titik, seluruh paket yang diterima, disimpan sementara kemudian dikirim ke node berikutnya
•Umumnya digunakan pada hubungan terminal ke komputer atau komputer ke komputer

c.Frame Relay
•Packet Switching dikembangkan pada saat fasilitas transmisi data digital jarak jauh sering menghasilkan kesalahan, dibandingkan saat ini
•Oleh karena itu, terdapat overhead berupa bit tambahan pada packet switch untuk mendeteksi kesalahan
•Dengan teknologi terkini hal tersebut tidak perlu dan tidak produktif
•Frame relay dikembangkan untuk memanfaatkan keuntungan dari kecepatan data tinggi dan kecepatan data rendah
•Packet switching dirancang untuk beroperasi pada kecepatan 64 kbps untuk pengguna akhir (end-user)
•Frame relay dirancang untuk beroperasi pada 2 Mbps

d. Asynchronous Transfer Mode (ATM)
•Terkadang disebut cell relay
•ATM dapat dilihat sebagai evolusi dari frame relay
•Frame relay menggunakan variable-length packet yang disebut frame, sedangkan ATM menggunakan fixed-length packet yang disebut cell


3.
 a. Wide Area Network (WAN), jaringan komunikasi yang cakupan geografisnya cukup jauh hingga antar pulau atau benua
b.Metropolitan Area Network (MAN), jaringan komunikasi yang  cakupan geografisnya antar kota dalam satu pulau
c.Local Area Network (LAN), jaringan komunikasi yang  cakupan geografisnya di dalam satu ruang/gedung

4. Model Komunikasi Data


Source. Perangkat ini bertugas untuk membangkitkan atau menentukan data yang akan ditransmisikan; misalnya telepon atau komputer personal.
Transmitter. Biasanya, data dibangkitkan oleh sistem source dan tidak langsung ditransmisikan secara langsung dalam bentuk sebagaimana data itu dibuat. Sebuah transmitter akan mentransformasikan dan mengkodekan informasi tersebut dalam bentuk sinyal elektormagnetik yang dapat dirambatkan pada sistem transmisi. Misalnya, sebuah modem mengambil bit stream dari sebuah komputer dan mentrasformasikannya dalam bentuk sinyal analog yang dapat dirambatkan pada jaringan telepon.
Sistem Transmisi. Ini dapat berupa media transmisi atau jalur komunikasi atau sebuah jaringan kompleks yang menghubungkan source dan destination.
Receiver. Receiver menerima sinyal dari sistem transmisi dan mengkonversinya ke dalam bentuk yang dikenali oleh perangkat destination. Misalnya, sebuah modem akan menerima sinyal analog yang datang dari jaringan atau jalur transmisi dan mengkonversinya ke dalam bentuk digital stream.
Destination. Merupakan tujuan akhir dari pengiriman data yang menerima data dari receiver.

Jumat, 22 Februari 2013

Welcome \ ^^ /

Selamat Datang ke blog pribadi saya ^_^


Sebagai postingan pertama dan juga tanda perkenalan, ada baiknya saya memperkenalkan profil pribadi saya, cekidot

Nama : Boi M Hutagaol (that's right, Boi)
Nickname : Boy (yeah, u heard that)
TTL : Medan, 18 September 1992
NIM : 111402087
Teknologi Informasi 2011
Universitas Sumatra Utara

seorang calon IT professional (probably) yang dilahirkan di dunia lewat perantara kedua orang tua saya.

Merupakan pribadi yang ramah dan bersahabat (teman saya yang bilang) ^^. Penggemar anime Dragon Ball, Naruto, Bleach, dan Beelzebub. dan sudah 7 tahun berkecimpung di dunia DoTA.
dan jika data yang diatas masih kurang, monggo mampir ke
Facebook : https://www.facebook.com/boy.espada
Twitter : https://twitter.com/Boy_Sunnin